澳门新葡亰平台游戏 热门专区 广告服务净收入同比增长23.8%,1.全年净收入同比增长94.7%

广告服务净收入同比增长23.8%,1.全年净收入同比增长94.7%

分析师:
首先恭喜网易在第四季度上取得很好的成绩!您可以解释一下在手机游戏上网易网络游戏收入环节的增长幅度以及增长的原因吗?

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[ 转载自 网易科技 ]

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文/白鑫_NT4464

2月25日消息,网易今天宣布了公司截止到2015年12月31日的第四季度未经审计财务业绩。数据显示,网易2015年第四季度净收入79.03亿元人民币,同比增长128.2%,环比增长18.5%;净利润为21.64亿元人民币,同比增长70.3%,环比增长15.0%。季度净收入与净利润再创网易历史新高。

财报发布后,网易首席执行官丁磊和首席财务官蔡安活等高管出席了随后举行的电话会议,解读财报要点并回答分析师提问。

以下是电话会议问答环节主要内容:

高盛银行分析师:请介绍一下《梦幻西游》和《大话西游》这两款手机游戏本季度的表现?网易接下来将要推出的游戏中,哪些将是重点?对暴雪公司的游戏有什么预期?

蔡安活:我们认为,手机游戏行业的竞争将越来越激烈,但是对于像网易这样能够推出优质游戏而且关注用户体验的企业,我们能够得到来自玩家社区的支持。

到目前为止,《梦幻西游》和《大话西游》这两款手机游戏的表现都非常不错,用户的参与度很高,反馈非常不错,在过去这个季度,这两款游戏实现了良好的增长。我们希望这两款游戏接下来能够保持其增长势头。

在游戏推出方面,我们一直保持良好的势头,尤其是在手机游戏领域。在2015年,网易推出了80多款手机游戏,其中第四季度推出了30多款,而在前三季度只是50多款。我们将继续保持这种热情和努力,向市场推出更多手机游戏。正如刚才提到,在2016年我们也将向市场推出多款其他类型的游戏,如《Raven:掠夺者》、《新大话西游2》、《新倩女幽魂》手机版等。我们也看到目前市场对这些游戏都非常期待。

对于暴雪公司的游戏,2016年我们将推出几款暴雪公司的新游戏,包括《OverWatch》以及几款现有游戏的资料片。正如此前提到的,暴雪是一家非常优秀的公司,向市场推出很多高质量的游戏,我们期望他们在2016年继续保持这个势头。

高盛银行分析师:请问第四季度营收中手机游戏的占比是多少?随着考拉海购业务的增长,未来几个季度是否会披露该项业务的业绩?电商、邮箱及其他业务的毛利润率提高了6个百分点,请问其中原因是什么?前景如何?

蔡安活:在第四季中,手机游戏占游戏营收贡献比例是57%。至于电商业务,我们这项业务在过去这个季度的确发展得很不错,营收增长势头迅猛,我们将一直关注这项业务的规模,从而决定未来是否披露其具体的业务数据。目前我们对于考拉海购过去几个季度的表现非常满意。

至于毛利润率提高的原因,主要在于运营效率的提高。如果大家还记得的话,在2015年第三季度财报中该部分业务有一些一次性的支出费用,因而影响了利润率,因此第四季度的毛利润率更清晰地反映了这些业务的当前状况。

美国银行-美林分析师梁伟亮:请介绍一下第四季度广告业务的情况。第四季度是否进行了一些推广活动?对于2016年整体广告业务的表现及增长的看法?

丁磊:我想主要是公司在新闻客户端、云音乐、有道词典等一系列移动端产品上投入了大量资源开发新版本和进行推广,而且这些产品的品质一直非常不错而且稳定,我们的广告主也很认同这些高品质的平台,这是广告增收的一个原因。另外一个原因就是,我们的团队一直积极在广告零售方面进行努力。

在广告方面,我们还会继续重视移动端业务的发展,即非游戏移动端APP的发展。对于2016年,我们已经做好了计划,希望这些产品更上一层楼,而且像音乐、新闻客户端我们增长的速度非常快,在功能方面也有许多创新,用户也很满意,所以我们对未来充满信心。

瑞士信贷分析师:去年12月,网易公布了“树计划”、“桥计划”、“光计划”等影游结合的三大战略,请问现在的进展如何?对今年的收入和盈利是否会有比较大的贡献?

丁磊:过去15年里,我们在游戏开发方面取得了很大的成功,这些IP是公司非常重要的资产,很多用户也希望这些IP能变成电影或者电视连续剧,所以2016年和2017年我们将在这方面进行投资,让更多喜欢我们IP的朋友看到网易基于这些IP所制作的电影和电视剧。希望这个形式的内容拓展对我们游戏能够起到积极和正向作用。

今年我们比较成功的一个案例是《功夫熊猫》电影的IP和网易《功夫熊猫》官方游戏的互动,很多消费者非常喜欢和认同《功夫熊猫》游戏的制作方式和宣传方法。

摩根大通分析师:想问一下关于2016年网易新闻客户端的变现计划以及对于这个行业的竞争格局的看法,丁总是否认为今天是新闻客户端追求变现的一个大年?

丁磊:这个市场上当然不止我们一家有新闻的APP,就像你说的还有腾讯和今日头条。每一家公司的产品差异性是用户不同的地方,比如说网易新闻一直是以“有态度”为定位,就是我们去启发用户的独立思考,很多用户也能够在网易的平台上看到许多更有见解的内容;我们跟帖的优势是独一无二的,在其他平台上看不到更好玩甚至更有启发性的新闻后跟帖,我们在这方面跟竞争对手比是遥遥领先的。

还有就是,今天我们非常重视新闻客户端的直播,这个直播包括文字直播和视频直播等,这也是非常创新的,而且我们也取得了巨大的效果。所以我想在产品层面上网易有非常大的创新。第二在营销方面,我们也会花比较大的资金去推广新闻APP,包括在技术上,现在个性化阅读方面我们做得也是非常不错的。所以我相信,在2016年和未来,在新闻客户端里我们还是会继续保持市场上非常鲜明、独特的产品定位和领导者地位。

因为今年在中国也是比较重要的一个体育年度,我们已经在这方面投入了比较大的资源去采购独家的体育内容,大家会看到像今日头条很少在这方面有所投资,所以我们很有信心让网易新闻客户端继续保持增长和受欢迎的状态。

花旗银行分析师:请介绍一下第四季度移动端广告收入的情况?对PC游戏行业趋势有何看法?对《梦幻西游》PC端生命周期是怎么看的?

丁磊:PC端《梦幻西游》还是保持非常良好的发展和增长势头,至于大家担心的是否会受手游影响方面,影响肯定是有的,但不是特别明显,不需要过度担心。今年一季度末,我们还会推出PC版其他的游戏,我们在PC端游戏的研发并没有停止和放弃,还是会有很多创新的游戏推出。

蔡安活:在移动端广告收入,这项业务继续保持双位数的百分比增长,其对营收的增长也保持不错的增长。广告主对于移动端广告的反馈业务非常不错。

中金证券公司分析师:丁总认为,2016年什么游戏有可能会成为下一个爆款?在公司战略方面,网易有什么新的举措?例如在VR方面,会不会开始进行部署?

丁磊:在我们公司今年产品包括游戏产品的计划过程中,最重要的是通过创新来不停满足用户的需求,当然像《梦幻西游》和《大话西游》取得如此成功的市场,完全是因为消费者对我们的认同和我们团队努力创新是分不开的。未来在我们公司产品的发布上,网易都会秉承品质去通过创新来满足消费者的需要。其实我们会把每一个要推出的作品都当成是《梦幻西游》一样去精心耕耘和认真对待消费者的每一个意见,我相信只要坚持这个理念,在未来会得到越来越多消费者对这个品牌、对我们产品的认同。

华控汇金分析师侯天:广告业务一般的季节性是第三季度最强,第四季度跟第三季度差不多,第三季度比第二季度增长很多,网易二季度和三季度差不多,四季度增长很多,请问这是不是网易一次性的现象,并非常态?广告位于最大的行业是哪个?易信下载很多,网易计划如何利用这个平台?

丁磊:最重要的是,今天媒介已经不单单是PC,还有移动端。我们跟其他公司比,我们不单单有新闻客户端,还有有道词典,还有出色的邮箱,还有云音乐、云阅读等等。在邮箱、词典方面,我们在整个行业是遥遥领先的,词典基本上没有接近的竞争对手,邮箱大师发展非常快,云音乐也是拥有很多高端用户的平台。这些媒介资源对于我们广告销售带来了比较积极和被认同的价值,当然广告做得好跟广告销售团队的努力和用心是分不开的。所以在这些因素的综合作用下,我们四季度的广告保持比较高速的增长,这是因为经过多年经营后,这些媒介的价值被进一步挖掘和认同,这是最关键的原因。

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游戏葡萄消息,北京时间11月10日,网易发布了2016年第三季度财报。

第三季度,网易净收入92.12亿元人民币,同比增长38.1%,在线游戏净收入65.68亿元人民币,同比增长26.0%,广告服务净收入同比增长23.8%,邮箱,电商及其他业务净收入增长107.2%。

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截止目前,网易游戏旗下拥有100多款手游产品,包括目前在畅销榜排名前列的《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游等,在第三季度网易发布的《阴阳师》如今已成现象级游戏,排名稳定在畅销榜前三,据悉DAU已突破1000万。

但我们也能发现,网易的Q3财报对比Q2依然出现了小幅的下滑,据网易CEO丁磊解释称,《阴阳师》是9月3日在苹果设备上推出的,安卓版是22日推出的,都属于季度相对末期的时间点,涉及到财务上递延收入的问题。同时丁磊还表示,《阴阳师》游戏面向的是全球华人,海外成绩也很不错,目前在新西兰和澳洲均排名前五。对于是否会影响现有游戏的成绩,丁磊则称不必担心,就像《梦幻西游》手游也不影响《大话西游》手游成绩一样。

同时,在网易财报电话会议上,网易CFO蔡安活表示,如今网易手游业务的营收超过一半来自苹果平台,观察此前的苹果畅销榜我们也能发现前十的产品网易占据了很大的优势,甚至一度前五占其四。

除此之外,网易第三季度还发布了《天下》手游,《大航海之路》和《劲舞团》等,也取得了不错的反响,并预告了接下来即将发行的《大唐无双》、《镇魔曲》和《光明大陆》等手游。

端游方面,网易Q3涨幅最大的就是依靠影游互动开启新营销模式的《新倩女幽魂》,电视剧播出时登录玩家总数创下历史新高,并且促使《倩女幽魂》手游免费榜上涨100多个名次。此外端游《梦幻西游》、《天谕》等也均发布了新资料片。

在代理方面,网易继续与暴雪进行合作,Q3阶段发布了《魔兽世界》新资料片《军团再临》,在5月24日全球同步的发行了《守望先锋》,一度创造了买断制游戏在中国市场的销售记录,同时也发布了《上古之神的低语》的《炉石传说:魔兽英雄传》。

在VR方面,除去此前VR游戏《末日先锋》入选谷歌VR平台“Daydream”全球首发游戏阵营,8月网易投资了美国VR直播平台NextVR,并在北京、杭州、广州投资数千万设了四个VR\AR实验室。

除了营收228亿,网易2015年度财报还有12大亮点

来自 游戏葡萄 2016-02-26 深度

丁磊:
这两个游戏我们已经做了十几年,从02年到17年有15年的经验,大家可以放心,无论是在手游还是PC端我们都可以保持以往优质的内容体验,确保用户的满意度。比如说我们在《阴阳师》中取得一些成功经验,在今后我们都会添加到《梦话西游》和《大话西游》上。

丁磊:首先《我的世界》是历史上第二受欢迎的游戏,第一是俄罗斯方块,第二就是《我的世界》。在中国《我的世界》有非常广泛的受众用户,我们计划在今年四月份,对《我的世界》会提供测试服务,7月份正式的发布,我们在《我的世界》这个产品上做了很多的尝试和创新,目前和国际上的那个版本是不一样的。第二个就是,《阴阳师》的国际化,其实我们已经在台湾、香港、新西兰取得了非常好的成绩,尤其是台湾、香港和新西兰《阴阳师》目前是排名第一的游戏。我们会在2月23号,日本发布《阴阳师》的日语版本,我们还计划在今年的五月份发布《阴阳师》的英文版,《阴阳师》是一个非常成功的网易自己研发的二次元的游戏,那我们也非常期望和期待能看到它在全世界范围内获得更大的成功。当然网易目前正在做全球化的游戏,不仅是《阴阳师》一个,我们还有其他一些符合国际市场品味的,策略型的产品也在同步的推进和进行。我们相信网易在经过这十五六年的游戏开发,我们积累了非常丰富的游戏开发经验,我们能够去不停的在国际市场上尝试,而且获得成功,我们有非常巨大的信心。

网易财报要点解读:2015年推出80多款手游

来自 网易科技 2016-02-25 资讯

网易Q3游戏净收入65.68亿元,丁磊称《阴阳师》的成功不会影响其他游戏

来自 游戏葡萄 2016-11-10 资讯

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网易于昨日公布了截止到2015年12月31日的第四季度及2015财务年度未经审计财务业绩,2015年净收入为228.03亿元,达该公司历史新高。

1.全年净收入同比增长94.7%,净利润同比增长41.6%。

营收暴增与手游收入的增长直接挂钩,丁磊也表示:“手游正成为新的快速增长点”,在过去一年,《梦幻西游手游》和《大话西游》手游等第二批手游产品的出现,正式取代第一批产品成为收入新宠。

2.Q4在线游戏净收入为173.14亿元,其中手游占57%。

可推算网易Q4手游总营收达到98亿。

3.Q4在线游戏服务净收入为55.03亿元,同比增长103.2%,环比增长5.6%。

考虑到两个月的延期入账周期,Q4数据实际反映的是8~10月业绩,7月是《梦幻西游手游》营收高峰,9月《大话西游》手游上线,可见《大话西游》手游在Q4数据中占比不小。虽然Q4收入较去年翻了不止一倍,但比起Q3的46.06%环比增幅来说,Q4的增速已经大幅放缓,也反映出《梦幻西游手游》势头渐稳。另一方面也能看出,在梦幻现象级的增幅之下,Q4仍能维持近20%的增幅,说明《大话西游》手游以及其他产品仍有非常好的表现。

4.财报公布后网易股价下跌。

这点可以参照Q3财报公布以后的股价表现,当时也有过下跌,但是很快就创新高了。

不过,值得一提的是由于《大话西游》手游之后没有新的爆款出现,已经使得Q4环比增速减缓,可以预见,在没有爆款出现的情况下,2016年第一季的环比增速很有可能继续减缓。

5.蔡安活在电话会议中表示:“截止去年四季度公司一共发布了80多款手游,而在三季度的时候,手游数量只有50几款。”

2014年全年共推出12款手游,2015年前三个季度推出了50多款手游,到了Q4则一口气推出了30多款手游。可见网易能在一年之内迅速完成产品布局,推出80多款游戏,得益于《梦幻西游手游》和《大话西游》手游的优秀表现和庞大的营收规模。

6.Q4综合毛利率为53.4%,上一季度和去年同期分别为57.7%和71.8%。

毛利率大幅下降的原因,一方面是网易在第四季度发布了近30款产品,大量产品推出势必导致成本上升。此外,例如《镇魔曲》千万CG等一系列市场投入也使得成本上升。

另一方面,是运营费用达18亿,同比环比均上涨。例如2015年截至Q4网易游戏服务器达2239台,环比增长7.6%,其中移动游戏服务器环比增幅14.2%,这使得运营维护成本逐步上升。

7.非游戏营收占比达30%。

图片 6图片来源:雪球

可以看到在手游营收占比增大的同时,非游戏营收占比也在增大。说明网易正在摆脱营收过度依赖游戏的状况,需要指出的是,邮箱业务和海外电商业务的营收规模已经接近18亿,环比增长8%。未来如果保持该势头逐步扩展和丰富营收来源,网易将迎来更健康的营收结构。

8.在线游戏服务同比增长得益于手游,环比增长主要来自手游贡献。

相对于手游的强势,网易端游产品的收入增长已出现疲态。

9.在线游戏服务第四季度营收主力为《梦幻西游》手游《大话西游》手游,《炉石传说》《暗黑破坏神》《乖离性百万亚瑟王》和《天谕》也有贡献。

可见网易游戏的营收主力=自有大IP+引进海外精品。此外财报中也提到,表现突出的产品还有《乖离性百万亚瑟王》《率土之滨》《功夫熊猫》《时空之刃》等。
总体来看,2014年下半年和2015年上半年的第一批手游产品基本淘汰完毕,第二批产品已经基本完成精品迭代。

10.2016年将发3款端游、23款手游。

说明网易在2015年已经完成了转型和市场摸索,新的一年将会有更大胆的手游投入和更全面的市场深挖。配合Q4因递延期而未能看到实际数据的其他新晋产品,来势汹汹。

11.财报后的电话会议中,丁磊在“是否会有战略调整,比如进军VR”的问题中回答:“未来公司计划发布的产品中,网易会秉承高品质以及创新来满足消费者的需要。我们把每一个推出的作品都当作前面提到的两款游戏(《梦幻西游》手游和《大话西游》手游)一样,认真对待消费者的意见,相信会有更多的用户认同我们的产品和品牌。”

回答中,丁磊其实回避了是否在VR等新领域布局的问题。当然,回避并不代表网易不关注该领域,只是目前可能仍处于观望的状态。

12.对于影游联动进展的问题,丁磊提到:“公司的游戏开发在过去15年里面取得了很大的成功,这些IP是公司非常重要的资产,很多用户也希望这些IP可以变成电影或者电视连续剧,公司会在今明两年在这些方面进行投资,希望这个形式和内容的拓展对我们的游戏业务起到积极和正向的作用。”

可以看到网易希望将旗下已有的IP逐步打造为适应泛娱乐产业各个领域的衍生产品,在获得进一步变现的同时,延续各IP的内容和寿命。或许今后我们将在院线、卫视中看到《梦幻西游》《大话西游》《天下》改编的电影、连续剧。

网易今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩和2016年年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元,同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

网易(NASDAQ:NTES)今天宣布了公司截止到2016年12月31日的第四季度未经审计财务业绩和2016年年度未经审计财务业绩。数据显示,网易2016年第四季度净收入为120.99亿元,同比增长53.1%,环比增长31.3%;净利润36.83亿元,同比增长70.2%,环比增长34.4%。网易季度净收入和净利润连续创历史新高。

其中第四季度在线游戏服务净收入为89.59亿元人民币,同比增长62.8%。2016年在线游戏净收入为279.80亿元人民币,同比增长61.6%。

以下为丁磊先生和蔡安活先生所提及的部分内容(截取自网易科技相关报道)

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