澳门新葡亰平台游戏 手机游戏 全球移动游戏市场收入达到PC和Mac游戏市场收入的2.澳门新葡亰平台游戏3倍,开始将热门电影和电视剧改编为移动游戏

全球移动游戏市场收入达到PC和Mac游戏市场收入的2.澳门新葡亰平台游戏3倍,开始将热门电影和电视剧改编为移动游戏



App Annie报告:2017年全球移动游戏收入700亿美元,扩大市场领先优势

来自 游戏葡萄 2018-03-14 资讯

E3游戏展特别报告 移动游戏与在线多人游戏的增长

来自 游戏葡萄 2015-06-15 资讯

App Annie 2017全球游戏报告:手游市场规模已超PC、主机、掌机总和的3成

来自 App Annie 2018-03-15 资讯

       移动市场研究机构App
Annie联合IDC,发布了一份标题为《游戏与好莱坞—跨媒体开发的甜头与陷阱》的特别报告,对跨渠道娱乐产品的流行趋势进行研究,以在iOS、Google
Play、家用主机和PC平台上最卖座的电影改编游戏为主要研究对象。

澳门新葡亰平台游戏 1

[ 编译自 VentureBeat ]

澳门新葡亰平台游戏 2

根据市场研究公司App
Annie和IDC日前发布的一份联合报告显示,2017年全球移动游戏市场进一步扩大了对PC、主机游戏市场的收入优势。在2017年,全球移动游戏市场收入达到PC和Mac游戏市场收入的2.3倍,达到家用主机游戏市场收入的3.6倍。

报告指出,2017年全球移动游戏市场总收入规模约700亿美元(注:含游戏发行商收入和平台分成收入),PC、Mac游戏市场收入340亿美元,家用主机游戏市场收入220亿美元,掌机游戏市场收入30亿美元。

报告统计了各大平台实体游戏和数字下载、订阅服务(如Xbox Live和PlayStation
Plus)产生的销售收入,但未包含广告收入。报告称在2017年,全球移动游戏收入占移动应用市场总收入的比例接近80%,不过下载量占比仅为35%。这也意味着与非游戏类应用相比,移动游戏的吸金能力更强,玩家更愿意在游戏中进行消费。

“相对于整体游戏市场来说,移动游戏市场的增长正在加速。”App
Annie研究高级副总裁Danielle
Levitas表示,“与主机和PC游戏的差距在不断扩大。这是有道理的,全世界移动设备数量已经超过了40亿部。”

与Google
Play游戏玩家相比,iOS游戏玩家的平均消费额达到了接近两倍。不过在Google
Play商店,游戏收入占移动应用总收入的比例更高。

报告称在去年,中国和日本iOS游戏收入快速增长,而韩国Google
Play游戏收入与维持着快速增长的态势。亚太移动游戏市场的收入增速之所以超过美国,原因之一是亚洲玩家玩游戏的时间更长。根据统计,亚洲移动设备用户玩游戏的时长占使用移动应用总时长的比例达到了22%;作为比较,美国用户玩游戏的时长占使用移动应用总时长的比例仅10%。

澳门新葡亰平台游戏 3

App Annie和IDC在报告中列出了2017年iOS App Store、Google
Play和掌机平台收入排名前五的游戏作品。在iOS App Store和Google
Play平台收入排名前五的游戏中,亚洲游戏数量均为4款,《王者荣耀》和《天堂2:革命》分别排在两大平台收入榜榜首——这两款游戏均支持联网PvP玩法。

Danielle
Levitas认为,受《绝地求生:刺激战场》《绝地求生:全军出击》等大逃杀类游戏在移动平台的流行所推动,在2018年,移动平台的多人联网游戏预计将进一步增长。

[ 游戏葡萄原创专稿,未经允许请勿转载 ]

澳门新葡亰平台游戏 4

游戏葡萄消息, 近日App Annie 与IDC共同发布《2015
年上半年移动游戏聚焦:在线多人游戏如何引发游戏业变革》。报告深入分析了在线多人游戏
(Online Multiplayer, OMP)
对移动游戏平台和游戏行业的影响。报告内容以全球主要应用商店的游戏用户数据为基础,包括Google
Play、iOS应用商店和家庭主机游戏以及 PC 游戏。

“移动游戏行业正在经历一个有趣的时期,” App Annie 市场传播和社区副总裁
Fabien Nicolas
表示,“过去一年里,我们看到传统游戏公司正在经历变化。任天堂通过合作伙伴
DeNA
投资移动游戏设备,Acitvision、育碧和华纳兄弟正在利用移动平台增强自身 IP
的影响力。从这些案例我们可以预见到未来游戏行业的发展重心将进一步向移动领域倾斜,通过多设备为用户提供高质量、一致的游戏体验,实现收入的规模化增长。这份报告让我们进一步了解游戏市场的持续增长情况,以及高质量的多人游戏对用户参与度的深远影响。”

根据报告,2015 年第 1 季度,智能手机和平板设备上的游戏装机量超过 11
亿,Google Play 的市场表现比 iOS 应用商店更为强劲:

●Android 设备占据全球移动游戏装机量的 75%,包括 iOS 在内的其他设备从
2014 年第 1 季度开始市场份额都在下降。

●用户在iOS 游戏上的消费支出整体较高,但 Google Play
的游戏类应用收入占比更高,且该比例有明显增加。 自 2014 第 1 季度至 2015
第 1 季度,全球游戏消费支出方面, iOS 增长了 30%,在Google Play 增长了
50% 以上。

●2015年第 1 季度, iOS 游戏下载量占总体下载量的比例为 30%,Google Play
的这一数字为 40%。

●亚太地区 iOS 游戏消费支出占比上升,而北美地区 Google Play
的玩家消费收入增幅高于其他地区。

用户在移动游戏上的消费支出有明显的上升: 玩家在 iOS 的游戏支出与 2014 年
1 季度相比增长了 30%, 在 Google Play 游戏的支出更是增加了 50%
以上。特别是亚太地区的用户,在 iOS 游戏上的支出比去年一季度增加了 7.4%。

移动平台持续成为游戏市场主力的大趋势下,Google Play 和 iOS
应用商店的在线多人游戏在过去一年里增长强劲,推动了玩家的参与度、留存和消费支出的增长。在线多人游戏的优势同时也体现在主机和
PC 游戏上。

●2015年第 1 季度,iOS 和 Google Play 综合排名前 50
位的热门游戏中,多人游戏收入占据前 50 位游戏总收入的 60%,而下载仅占前
50 位游戏总下载的 30%。

●2014 年 1 季度至 2015 年 1
季度,多人游戏用户的支出增速超过了下载量的增速。

●2015年第一季度,iOS 和 Google Play 总收入榜前 10 位中,多人游戏占据 6
个席位,分别是《部落冲突》、《怪物弹珠》、《战争游戏:火力时代》、《海岛奇兵》、《卡通农场》和《全民大富翁》。

●美国主机视频游戏玩家中,过去一年里,多人游戏的用户平均花费在游戏上的时长比主机游戏玩家平均时长多
15%,即 1 小时 45 分钟。

●根据 Valve 的 Steam 平台今年 5 月的数据,每日同时在线用户最多的前 50
款游戏中 ,70% 支持在线多人游戏模式,其中只有 12%
的玩家没有参与在线多玩家模式。

“十年前,在线多人游戏只是少数新鲜的尝试,”IDC 游戏研究总监 Lewis Ward
表示。“随着电子竞技的兴起,在线多人游戏已经成为当今最流行、最吸金的游戏类型。可以想象,不远的将来,剧情模式和单玩家游戏体验将成为少数。虽然开发和支持在线多人游戏耗时且昂贵,但如果能做好,这些功能将提升用户时长、忠诚度和消费支出——而且这样的现象在每个平台正在发生。”

[ 转载自 App Annie ]

澳门新葡亰平台游戏 5

游戏葡萄3月15日消息,App
Annie发布2017年全球游戏市场回顾报告,其中移动游戏市场继续扩大优势,远超PC和主机市场,在近年来继续扩大规模,中国、日本App
Store市场,以及韩国Google Play市场涨幅较大。

同时,App
Annie也对美国游戏市场进行了分析,当地玩家更热衷于实时竞技类,以及多人协作类游戏,该偏好也与游戏直播、电竞赛事互相影响。此外美国移动游戏市场也在稳步扩大规模,手游产品的渗透率已经接近主机、PC游戏产品。

具体来看详细报告。

澳门新葡亰平台游戏 6
  视频游戏产业与领先的好莱坞电影/电视剧制作工作室之间的关系长期存在。App
Annie和IDC的特别报告指出,虽然游戏与电影/电视剧产品研发流程和盈利模式不同,但近几年来,同为支持性娱乐产业的两者之间关系越来越错综复杂。例如,2000年至今,至少有24款热门视频游戏被改编为电影—比20世纪90年代的数据大幅上升,但时下流行的免费游戏模式,仍与好莱坞经典的三幕戏剧结构格格不入。

随着大数据的不断进步,通过数据化的分析往往可以反映一个行业的现状,游戏日报收集整理了近期和游戏行业相关的行业数据报告,看看游戏行业的近期发展现状与发展趋势。

手游持续领跑2017游戏市场,继续扩大差距

从2013~2017年全球游戏用户支出指数来看,移动游戏市场在2014年首次超越主机及PC游戏成为用户支出最高的游戏领域,该市场自2015年以来便进入高速增长阶段,相较于一直稳定的PC游戏和主机游戏市场,移动游戏已经拉开了更大的差距。

澳门新葡亰平台游戏 7

从下载量来看,游戏在全球应用市场总下载量中占比并不大,iOS超过25%,Google
Play则为35%,但是游戏在应用市场的用户支出分额占比非常大,iOS几乎达到75%,Google
Play则接近80%。可见移动游戏的吸金能力依然强势。

值得一提的是,两大应用市场中,移动游戏下载量较2016年均有小幅度增长,但收入分额占比均有小幅度下滑,原因或出于两方面:1.用户消费变得理性,收入规模下滑;2.用户消费习惯变得多元化,其他应用份额总量上涨。

澳门新葡亰平台游戏 8

从不同地区总体游戏用户的支出份额来看,亚太地区移动游戏用户支出份额涨幅较大,主要来自于中国、日本的App
Store市场,以及韩国Google
Play市场。同时可以看出,亚太地区玩家在移动游戏上的付费份额远比其他游戏高,而北美和西欧玩家更愿意为主机游戏付费。

从亚太地区游戏用户支出份额涨幅来看,掌机涨幅最大,达到3.1个百分点,其次是移动游戏的1.8个百分点,以及主机的1.4个百分点。

澳门新葡亰平台游戏 9

观察不同平台的畅销游戏可以发现,移动端iOS最畅销游戏依次为《王者荣耀》《梦幻西游》《怪物弹珠》《FGO》和《COC》,《王者荣耀》和《FGO》首次入榜。移动端Google
Play最畅销游戏则依次为《天堂2:革命》《天堂M》《怪物弹珠》《FGO》以及《糖果传奇》,头两位都是首次入榜,可见Google
Play榜单依旧受韩国市场影响较大。

另外在掌机平台,畅销游戏依次为《精灵宝可梦
究极之日/月》《勇者斗恶龙11》《怪物猎人XX》《马里奥赛车7》以及《新超级马里奥兄弟2》,受到掌机不同阶段发售的热门产品影响较大,更新迭代较快,仅有《马里奥赛车7》为老游戏。

澳门新葡亰平台游戏 10

而在2017年,实时对战类游戏和多人合作类游戏增长趋势明显。移动端的大逃杀类游戏已经展开鏖战,MMO类多人游戏依旧是主流大类。在掌机平台,绝大多数畅销游戏都支持多人合作或是实时对战功能。

澳门新葡亰平台游戏 11

App Annie总结2017年游戏市场要点:

1.尽管游戏在全球App下载总量中所占份额不到40%,但2017年,游戏在iOS和Google
Play
App综合支出中的占比将近80%。移动游戏在规模和增长速度上均超过PC/Mac游戏或家庭主机游戏。

2.2017年,iOS和Google
Play畅销排行榜上的前两名游戏均采用实时PvP玩法,这表明核心多人游戏元素不仅在移动设备上可行,而且很受用户欢迎,且盈利丰厚。

3.近年来,移动、PC/Mac和掌上主机游戏支出的增长主要受亚太地区不断增长的需求推动,尤其是中国、日本和韩国。

4.去年,在iOS、Google
Play和掌上主机游戏平台的5大畅销游戏中,除2款之外均来自总部设在亚太地区的公司,这进一步证明了该地区不断增强的巨大影响力(不仅在总支出方面,而且在游戏内容和游戏玩法创新方面)。

5.随着时代的变迁,精灵宝可梦系列游戏未来将不会在任天堂3DS/2DS上推出:这一人气极高的
RPG游戏曾一度是3DS/2DS的特权,而未来将面向任天堂Switch和移动设备发布。

  2014年第一季度,在iOS应用商店和Google
Play数字商店内,游戏下载占据总体应用下载量的近40%。与2013年第一季度相比,Google
Play当季度收入增长2.5倍,而iOS应用商店当季度收入也比去年同期增长了1.7倍。报告据此称,横跨多屏幕的数字娱乐产品改编将迎来巨大的市场机遇空间。

海马玩:2016年2月手游数据报告

美国实时对战和多人合作游戏成最主要趋势

实时对战和多人合作游戏在欧美备受欢迎,玩过这类游戏的用户,除了在主机游戏占比维持50%不变之外,在其他平台均有不同程度的上涨。

澳门新葡亰平台游戏 12

移动平台和掌机平台同样显现出这一趋势,从用户付费习惯中看出,用户为实时竞技或多人合作类游戏消费的可能性要比其他类游戏高出2~3倍。

澳门新葡亰平台游戏 13

App Annie总结美国市场要点:

1.2017年,关于移动游戏有一个至关重要但可能尚未得到充分重视的趋势,那就是支持游戏玩家之间进行实时互动的游戏(无论是PvP竞赛还是多人合作类游戏模式)数量有所增加。

2.这一趋势在所有主要平台上都表现得很明显,与电竞相关游戏、相关锦标赛和相关视频内容,以及社交媒体平台上的明星玩家与日俱增的人气都密切相关。

3.2017年第3季度美国调查数据显示,智能手机和掌上主机游戏玩家中玩过1款实时PvP或多人合作类游戏的玩家所占比例低于PC/Mac和家庭主机游戏玩家,但这一差距也在缩小。

4.2017年第3季度美国游戏玩家调查结果显示,智能手机和掌上游戏机平台上实时PvP或多人合作类游戏玩家与不玩此类游戏的玩家相比,更趋向于年轻化和男性化。

5.2017年第3季度,实时PvP或多人合作类游戏玩家每周玩智能手机或掌上主机游戏的时间更可能长于5小时,且这些玩家更有可能在相关游戏上消费。

6.调查结果显示,2018年实时PvP或多人合作类游戏的表现将超越其他游戏。

  报告指出,越来越多跨娱乐品牌和发行商涉足移动领域,开始将热门电影和电视剧改编为移动游戏。在这方面,过去今年表现出色的公司包括:迪士尼(代表作《冰雪奇缘》、《怪兽大学》、Gameloft(《钢铁侠3》、《神偷奶爸》)、Kabam(《速度与激情6》、《霍比特人:王国》)以及Rovio(《愤怒的小鸟:星球大战2》、《愤怒的小鸟里约篇》)。

海马玩平台发布了2016年2月手游数据报告,报告显示,受春节假期影响,2月新游总量相比1月减少了70%,这是行业普遍现象,预计3月份新游总量将恢复至正常水平。另外,部分新兴IP及面向青少年题材的游戏在春节期间呈现出了明显的“假期效应”,吸量及活跃有明显增长,这也验证了海马玩平台的用户结构现状——以重度玩家为主,且新生代用户正在加速涌入。

总结与展望

1.2017年,手机游戏的直接支出超过家庭游戏机、PC/Mac和掌上主机游戏总支出的三分之一还多。而在2016年,手机游戏的优势还小于10%,这突出表明手机游戏已迅速在全球范围内占据了前沿和核心地位。

2.在中国、日本和韩国等几个主要市场,快速增长助推了2017年移动游戏业的发展。虽然所有地区都出现了增长,但2017年移动游戏支出的60%以上均来自亚太地区,该地区的市场份额持续扩大。

3.拥有实时PvP功能的手机游戏在2017年取得显著进展,并首次在iOS和Google
Play用户支出排行榜上占据前2位。鉴于5大最赚钱的掌上主机游戏中有4款还提供实时多人游戏功能,似乎实时多人游戏(与基于回合制的多人游戏和单人游戏相比)将在更广泛的层面成为移动游戏的重要话题。

4.由于热门PvP移动游戏的收入绝大部分来自亚太地区,在《部落冲突:皇室战争》《ROBLOX》和《炉石传说(Hearthstone:
Heroes of
Warcraft)》等游戏大获成功后,PvP游戏或于2018年在北美和西欧显著提升人气。

5.随着《绝地求生:刺激战场》和《绝地求生:全军出击》等大逃杀游戏在移动设备上的人气渐长,这种特殊模式的实时多人游戏预计将对移动游戏业产生越来越大的影响,尤其是在亚太地区。

  在改编自热门电影的移动游戏中,城建、解密、无尽跑酷和卡牌对战类游戏最多。下载量前15的跨域改编游戏中,基于动画电影或电视剧的多达8款;而在收入最高的前15款跨媒体游戏中,5款改编自电视剧。报告指出,对于动画片和电视剧来说,改编游戏正逐渐演变为一种愈发重要的营销方式。App
Annie预计,在未来几年里,越来越多热门电视剧和电影将引入双屏幕互动体验。

App Annie

  另一方面,《Turbo Racing
League》、《机械战警》、《钢甲铁拳世界:机器人拳击》(Real Steel World
Robot
Boxing)等游戏的成功表明,即便某部电影票房平庸,由它改编而来的移动游戏仍有可能走红。2013年-2014年初,《钢甲铁拳世界》下载表现不俗—而其同名电影早在2011年就已上映。

移动应用市场研究公司App
Annie与IDC今天联合发布了一份最新报告,称在2015年,全球移动游戏相比其他平台游戏在收入规模上的领先优势进一步拉大。

  “本报告的要点是:票房和评分不再是评判一部电影或电视剧是否成功的唯一标准。”App
Annie首席执行官Bertrand
Schmitt说。“要想实现品牌价值最大化,拥有更多用户并延长其生命周期,任何一名娱乐产品营销人员都需要认真考虑移动策略。而这不仅仅是指用电影名称为某款解密游戏”冠名”,因为随着电影和游戏制作技术进步,用户的期望值也在上升。”

根据报告内容显示,2015年全球移动游戏市场实现348亿美元收入。PC和Mac游戏、家用主机游戏和掌机游戏的总收入分别为290亿、185亿和30亿美元。在2015年,全球游戏市场总收入达到了854亿美元。

相关文章

发表评论

电子邮件地址不会被公开。 必填项已用*标注

网站地图xml地图